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スコア詳細
実際の数値は対戦相手の戦力値によって変化します。相手が強いほどポイントの倍率が上がります(最大で2倍ぐらい)。選択画面の真ん中の相手が一番強いです。
操作 | 自動 | ||
勝利 | 30000 | ||
引き分け | 1500 | ||
得点 | 1000 | ||
失点 | -100? | ||
安打 | 2000 | 安打 | 200 |
二塁打 | 6000 | 二塁打 | 600 |
三塁打 | 20000 | 三塁打 | 2000 |
本塁打 | 10000 | 本塁打 | 1000 |
打点 | 4000 | 打点 | 400 |
犠飛 | 1000 | 犠飛 | 100 |
犠打 | 犠打 | ||
四死球 | 1000 | 四死球 | 100 |
盗塁 | 2000 | ||
猛打賞 | 1500 | ||
サイクルヒット | 10000 | ||
アウト | 1000 | アウト | 100 |
奪三振 | 10000 | 奪三振 | 1000 |
ダブルプレー | 20000 | ダブルプレー | 2000 |
完投 | 20000 | ||
完封 | 40000 | ||
無失点ピッチング | 2000 | ||
ホールド | 2000 | ||
セーブ | 6000 |
どんな選手を作ればいい?
以前はパワー重視の選手が重宝されていたのですが、現在は総合的な能力の高さが必要になっています。特に守備面の重要度が増しました。
投手
投手はとにかく強い選手をつくる必要があります。
その中でも完投・完封が重要な鍵になっているので、先発投手のスタミナは最低でもBは欲しいです。もちろん完封するためには全ての能力が高くする必要があります。
出番操作で活躍するためにはコントロールが非常に大切になります。低め○(精密機械)があるとダブルプレーがかなり取りやすくなるのでオススメです。
打撃か走塁か
パワーを重視するか、走力を重視するかは、戦略としてかなり分かれるところだと思います。手持ちのデッキと相談しましょう。
3ベースで高順位を狙うなら、パワーを下げて走力を上げましょう。パワーがB以上あると外野が後退してほとんど3ベースが出なくなります。
勝率重視で安定したスコアを狙いたい場合は、以前と同様にパワー重視でOKです。Lv.6の残留はギリギリの戦いになるかもしれませんが、その分メダルは稼ぎやすくなると思います。
捕手
捕手には必ずキャッチャー◎か球界の頭脳を付けましょう。ささやき戦術があると更に良いです。ミートと走力を削って、肩・守備・捕球を上げるようにすると失点を防げるようになるかもしれません。
内野手
内野手はダブルプレーを取れるだけの肩力と守備力が必要になります。守備職人(魔術師)があると更に良いです。ミートとパワーは特殊能力で補うようにしましょう。
外野手
外野に飛ばされた時点で高順位は期待できないため、出番操作における肩力・守備力・捕球の重要度は低いです。しかし、完投・完封するためには外野の守備力も少なからず必要になっていると思いますので、C程度はあった方がいいかもしれません。内野手よりはパワーか走力に重点を置くことができます。
高順位になるために
ダブルプレーを狙う
試合序盤は積極的にダブルプレーを狙います。低めの変化球を多投しましょう。終盤は状況によっては安全策をとって奪三振に切り替えてもいいと思います。
スリーベースを狙う
スリーベースを狙うには、かなり極端に能力を走力に振る必要があります。走塁◎は必須でしょう。パワーはD未満にした方がいいかもしれません。外野が前進してくれると3ベースの出る確率がかなり上がります。
完封を狙う
完封を狙うには、とにかく先発投手の能力が重要になります。先発の調子が良ければそれはチャンスなので、積極的にアイテムを使うようにしましょう。そして、もちろん野手の守備力も大事です。特に捕手の守備力は無視できないので、新スタジアム仕様に作り変えることをオススメします。
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