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サンプル選手
要望があったので一応SAを作成しました。しかし、今回はセンス○スタートで球速・コントロール・スタミナ・シュートの各基礎能力のコツを全てLv5にできたので、あまり参考にならないかもしれません。
ざっくり概要のみご説明しますが、現段階では仮理論として考えて下さい。後日また記事を作り直すと思います。
育成方針
球速アピール
コントロールは基礎能力のコツを獲得しやすいので何とかなるのですが、現段階だと球速160がかなり厳しくなっています。そのため、今回は球速アピでスタートすることにしました。
デッキ
レア度は気にしなくても良いのですが、キャラはこの面子が一番安定するように思えます。有夢はもちろんですが、みずき・あおい・蝶野はコツが少ないため、能力の高い選手を作るには打って付けです。
スキル初期厳選
能力の厳選はある程度でOK。しかし、有夢のスキルは厳選して下さい。できれば「トップを狙え」が良いですが、体力回復系などでもOKです。
コツ優先
対決よりもコツを優先して下さい。特に、みずき・あおい・蝶野のコツは早めに回収します。
対決
対決は、打席勝負・球速・遠投の3つがメインになります。助っ人モブに化け物がいなければ、9位以降のみずきと蝶野とその他モブは、球速が140そこそこあれば安定して勝てます。2位の大豪月は制球で勝てるでしょう。もちろん打席勝負でもOK。この面子だと割と簡単に1位までいけます。朱雀が一番やっかいですが、5位6位あたりにいることが多いのであまり対戦する機会はないです。
9位以降に全体練習解禁
9位を倒したらコツ発生時のみ全体練習を解禁します。もちろんコツ全体練習は自分より低い順位のキャラが対象です。コツが発生していなければ「対決」で順位を上げます。
下克上はケースバイケース
1月2週の前イベで26位以内だと「下克上」が発生します。ここに至るまでにコツ練習があまり発生していない場合は、対決数が増えてしまい年内に1位を狙える位置にいることもあります。そうした場合は無理に下克上に合わせなくてよいので、そのまま1位を狙いましょう。
基礎コツ回収まで我慢
能力を上げるのを極力我慢します。もちろん最低限上げないと対決に勝てないので、上げなければならないところは経験点を惜しみなく使って下さい。球速140、制球D、変化3程度あれば勝てると思います。
休む&全体練習
ここまであまり休むコマンドは使わなかったと思いますが、1位になったあとはガンガン休むで回復するようにして下さい。基本は全体練習と休むの繰り返しです。ここでの効率を良くするために、イベントなどで体力最大値を上げておくことをオススメします。
まとめ
悲しいけどSAでも特能がしょぼければチケット3枚なんですよね…。
デッキとスキルが揃えば簡単に作れると思うので、あまり無理して作る必要も無いような気がします。
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