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サンプル
チケット4枚クラスの選手を量産する
おそらくチケットの枚数はパワチャレの総合力と比例しているので、チケット4枚の選手を目標にして育成すればパワチャレ専用機が出来上がるはずです。
パワー&ミート&走力+特殊能力
基礎能力でパワチャレの評価が高いのはミートとパワーです。敏捷が余ってしまうので走力も上げましょう。次に評価の高い特殊能力を付けます。広角・PH・AHは必須。ムード○以外は評価の対象になってるっぽいので取れるだけ取りましょう。
育成理論 準備
大学 | パワフル大学 |
守備 | 二塁手 |
アピ | パワー |
難易度 | ノーマル |
初期 | FDFFFF |
パワフルがおすすめな理由
壱琉や六面でもいいのですが、量産型のパワチャレ専用機なので育成時間の短いパワフル大学がおすすめです。コツさえ取れればかなり安定します。
できればコツボーナス
チケット稼ぎに使われているからなのか、最近はパワフルのボーナス日が非常に少なくなっております。いくつもボーナスが必要なわけでは無いのですが、できればコツ発生率upだけでもあるとかなり楽になります。今回の育成のボーナスはランダム発生率upとスカウト監督評価upの2つです。
パワーアピ
基礎能力で一番評価が高いのはパワーなのでパワーアピがおすすめです。あるいはミートでもOKです。
デッキ
AH・PH・広角持ちの友沢と猪狩進と風薙は絶対に入れましょう。風薙はスキルはゴミでもいいので出来ればSRを使って下さい。
あとは特能が良い有村・中之島・猛田、ブースト用に佐久間あたりを入れます。なんとなく軍導を入れてしまいましたが特能がイマイチなので他のキャラに代えた方がよいです。
特能に精神ポイントを大量に使用するので、精神キャラ2人、残りを肩or打撃キャラにするぐらいが丁度良いです。
イベント
育成理論 開始
目標とする能力にできればいいので育成理論も糞も無いのですが、一応簡単におさらいをします。
コツ集め
ひたすらコツを集めます。ボーナス無しのR中心だとコツ自体が発生しづらいです。体力が無いときでも精神練習にコツが発生していないかを確認し、絶対に見逃さないようにしましょう。
体当りなどの経験点の低い特殊能力はコツが取れ次第すぐに取得します。
アルバイトを探す
探すコマンドで年内にアルバイトを2つほど確保します。報酬が高く野手経験点を取得できるものを選択しましょう。遊園地がおすすめ。
アルバイトを決める
コツを優先でOKですが、11月以降の1週目は決めるコマンドを考慮します。
臨時アルバイト
2週〜4週目で練習状況がよくないときは、体力が無ければ精神練習、体力が余っていれば臨時アルバイトを選択しましょう。
12月3週はケーキ販売
1月1週は年賀状配達が臨時アルバイトで選択できるので頭に入れておきましょう。
ショップ
デッキにRが多いならパワスナックは必須です。
また、早い時期にタフドリンクを買って体力最大値を上げます。
1月以降はそこそこお金もあると思うのでパワドリンクを見逃さないようにしましょう。全て買うぐらいの気持ちでOKです。
評価上げ
1月〜2月ぐらいにチームメイトと監督の評価を確認します。遅くても2月3月ぐらいまでにはイベントキャラの評価を★5まで上げましょう。監督の評価はそこまで気にする必要も無いですが、9月の最後の大会までには★4にして下さい。
イベント
ケガしにくさなど練習のコツで取得しにくい特殊能力はイベントで取得します。各イベントの選択肢を確認しながら育成しましょう。
反省
今回の育成ではあまりコツを拾えなかったので特殊能力がイマイチになってしまいました。パワチャレ専用機だけを意識するならチケット4枚は簡単だと思います。
またパワチャレの総合力は32000〜33000ぐらいになれば100%に近い確率でレベル10のボスを撃破できるようになります。レベル10を安定して倒せるようになるとかなりデッキが充実してくるので、まずはこのぐらいの総合力を目標にしましょう。
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