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査定を考慮して育成すると、私の場合は大体こんな感じのデッキになります。
だがしかし!これだとボーナスが弱い!
査定を重視するべきか
スタジアムの得点を重視するべきか
色々考えましたが、チームランクを上げても前回の迎春のようにきついマッチングを組まされるだけでメリットが無い!
という理由でボーナス重視の選手を作ることにしました
ボーナス重視に切り替える!
ボーナスを重視すると言っても、スタジアムで使用するからにはそれなりのクオリティが求められます。
まずPH広角は必須、できれば魔術師も抑えたい…のですが、手持ちの魔術師はボーナスがしょぼいので外野手は諦めます。
私のデッキの場合は彼女キャラの上限開放が進んでるので、それを武器にして組んでいます。このへんは人によりますね。
やはり金特3つだと査定がしょっぱい。
能力的にはこれぐらいあれば私は十分っす。
次に内野手
こっちはさすがに魔術師を無視できない。
ランクはS3でした。
この調子だとランクはかなり下がってしまいそう。
とまぁこんな感じで通常スタジアム用の選手を作り直してます。現在のボーナス値は19.5%なので、これを何とか25%ぐらいにしたい!
ぐちぐち
そもそもSAやオールAの育成、あるいはチームランクや査定を上げても自己欲求が満たされない今のシステムってどうなのよ…。
スタジアムの方が金を回収しやすいのは分かるんすけど、これサクセスメインのアプリなんですから、育成した選手を競うランキングイベントも開催して欲しいです。というか常設しろ!
例えば査定値ですね。特定の期間に育成した選手を自動で査定して、それをランキングにして上位者には報酬が与えられる〜みたいな。査定の基準をイベント毎に変更すればガチャ煽りもたぶん可能でしょう。
新しいシナリオが来る気配がありませんし、イベントだけでももうちょいユーザー目線に立って運営してくれないかなぁ。延々とホームラン打つ作業なんて年始のプニキだけで間に合ってるんだよ!
2016の情報も早う!!!!
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