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試合経験点の計算式
8回以降 / ピンチ&チャンス / COM操作
20(ベース) × 難易度 × 試合の種類 × 失点数補正(勝敗)
自分だけ操作
ベース(最大25) × 難易度 × 試合の種類 × 勝敗
自操作のベースポイント
投手:アウト数・奪三振数・被安打・自責点・四死球で計算
野手:安打・二塁打・三塁打・本塁打・四死球・三振数・凡退数で計算、本塁打を2本打つと祝福ボーナス1.1倍、サイクル安打で最大値
補正値
難易度 | 補正 | 試合 | 補正 |
ルーキー | 0.5 | 練習試合 | 1.2 |
ノーマル | 0.75 | 地方初 | 2.4 |
エキスパ | 1 | 地方決 | 3.6 |
甲子園初 | 4.8 | ||
甲子園決 | 6 | ||
勝敗 | 補正 | 失点数 | 補正 |
勝ち | 1 | 0 | 1 |
負け | 1 | 1 | 0.9 |
分け | 1 | 2 | 0.8 |
3 | 0.7 | ||
4以上 | 0.6 | ||
負/引分 | 0.5 |
例)COM任せ/ノーマル/地方決勝/勝利/2失点の場合
20*0.75*3.6*0.8=43.2 小数点第一切り捨て 各経験点は43になる。
またゲノム戦に勝利すると各経験点+20が追加される。
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